Tag: Videogiochi e AI

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Yuji Horii, creatore di Dragon Quest, ha annunciato su X Interrogation Room Komiya, un gioco investigativo in cui il giocatore deve portare un sospettato a confessare un crimine. Horii dice di non saper disegnare né programmare e di aver realizzato il titolo solo dando istruzioni a un'IA generativa, in circa mezz'ora. Il tono richiama Portopia, il suo gioco del 1983.

SEGA e Creative Assembly hanno ritirato dalla vendita Total War: Shogun 2 Complete Edition due giorni dopo il lancio del 13 ottobre, tra segnalazioni su prestazioni, bug e asset ingranditi in modo grossolano. Secondo i giocatori, le illustrazioni delle carte unità sarebbero state ingrandite con strumenti di IA generativa senza che la cosa fosse dichiarata nella pagina Steam. Il gioco è sceso a "Estremamente negative" su Steam, e la società dice di lavorare con il partner di sviluppo per risolvere i problemi.

Microsoft ha annunciato Xbox Labs, un piccolo gruppo di sviluppatori, ingegneri e ricercatori incaricato di studiare le tecniche con cui, nelle ultime settimane, molti videogiochi sono stati decompilati e ricostruiti con modelli IA per girare su piattaforme non previste, come Mac con Apple Silicon o browser tramite WebAssembly e WebGPU. L'annuncio è della nuova amministratrice delegata di Xbox, Asha Sharma, che ha definito questi esperimenti risultati positivi per i giocatori anche quando mettono in discussione i modelli di business; non sono stati indicati progetti né tempistiche e resta aperta la questione della proprietà intellettuale.

Google Labs ha presentato Playground, una piattaforma sperimentale che genera videogiochi 2D e 3D a partire da semplici descrizioni testuali, senza scrivere codice né preparare asset. Si basa sui modelli Gemini, Nano Banana e Lyria, permette di intervenire su regole, fisica, personaggi, ambiente e classifiche, e i giochi sono giocabili e condivisibili via browser. Al momento è disponibile solo negli Stati Uniti per maggiorenni con abbonamento Google One attivo, con integrazione futura prevista con Unity Spark.

Nel giro di dieci giorni sono diventati virali nel browser un Fallout inedito ambientato a New York, Halo: Combat Evolved per Xbox in emulazione e un porting non ufficiale di GTA 5 comparso il 6 ottobre 2026 e finito offline dopo poche ore. ZeniMax ha inviato una diffida all'autore di Fallout: New York, realizzato in cinque giorni con Claude Opus 5.5 e agenti software, mentre Activision ha fatto rimuovere il video di una decompilazione di Modern Warfare 2 assistita dall'IA. Il porting di GTA 5 si basa su codice trapelato nella fuga di dati di Rockstar, compressione degli asset e conversione con modelli linguistici.

Uno sviluppatore taiwanese noto come aicodewithme ha pubblicato a fine settembre Taipei GTA, un open world gratuito giocabile nel browser e ambientato a Taipei, con luoghi riconoscibili come Ximending e Taipei 101. L'autore ha lavorato circa un mese nel tempo libero, con centinaia di processi IA in parallelo su modelli come DeepSeek, Qwen, Kimi e GLM, spendendo oltre 10.000 dollari in token. Secondo TVBS il gioco avrebbe raggiunto 1,2 milioni di giocatori connessi in tre giorni, ma il dato proviene dall'autore e non è verificabile in modo indipendente.

Il 10 settembre un utente Steam ha recensito negativamente il gioco indie Luminary sostenendo che il doppiaggio fosse generato dall'IA. Lo sviluppatore Keith Kolod, di Refractive Entertainment, ha chiarito pubblicamente che la voce appartiene a sua moglie Mikell, alla sua prima esperienza di doppiaggio, e non a un sistema di intelligenza artificiale. Il titolo, sviluppato da un team di due persone senza editori, ha comunque generato circa 70.000 dollari di ricavi nella prima settimana.

Il creator Objz ha costruito in Minecraft un piccolo LLM interamente con circa 445.000 blocchi comando, senza mod, plugin o datapack. Il modello ha embedding a 64 dimensioni, 256 neuroni nascosti e 2.048 parole di vocabolario, addestrato su 11.118 conversazioni di DailyDialog, e risponde via /dialog una parola alla volta in circa 1,8 secondi su un server a 35 tick al secondo. L'ingombro è passato da quasi due milioni di blocchi a 445.000 grazie ai pesi ternari (-1, 0, +1), addestrati con straight-through estimator, che hanno portato la perplexity da 48,7 a 38,8.

Secondo Jack Buser di Google Cloud, il 90% degli sviluppatori di videogiochi utilizza già strumenti di intelligenza artificiale nei processi produttivi, ma la maggior parte preferisce non comunicarlo pubblicamente per evitare reazioni negative dai giocatori. L'AI consente di automatizzare compiti ripetitivi liberando risorse creative per decisioni artistiche di maggior valore. Capcom è tra i casi concreti citati, con l'AI impiegata per la generazione e il filtraggio di contenuti.

Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance 2) licenzia Max Hejtmánek, traduttore ceco→inglese da quasi 4 anni, per 'efficienza' e 'riduzione costi'. Nessun preavviso. Il cambio è verso IA per tutte le traduzioni future. Hejtmánek pubblica su Reddit che sebbene avesse discusso in passato sulla minaccia dell'IA, mai avrebbe pensato che avrebbe effettivamente 'costargli il posto'. Un segnale del mercato creativo: l'IA entra nei ruoli che controllano l'esperienza narrativa.

Un sondaggio di GamesIndustry.biz tra professionisti del settore videogiochi, in gran parte sviluppatori, rileva che l'88,4% ritiene necessario dichiarare esplicitamente l'uso dell'IA generativa su piattaforme come Steam. Quasi la metà (48,7%) si oppone alla regola Valve del gennaio 2026, che limita l'obbligo ai soli contenuti destinati ai giocatori, contro il 32,1% favorevole. Sul formato, il 51,9% preferisce categorie predefinite d'uso, il 28,4% un semplice sì/no e il 3,1% una stima percentuale.

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