Nel giro di dieci giorni sono diventati virali nel browser un Fallout inedito ambientato a New York, Halo: Combat Evolved per Xbox in emulazione e un porting non ufficiale di GTA 5 comparso il 6 ottobre 2026 e finito offline dopo poche ore. ZeniMax ha inviato una diffida all'autore di Fallout: New York, realizzato in cinque giorni con Claude Opus 5.5 e agenti software, mentre Activision ha fatto rimuovere il video di una decompilazione di Modern Warfare 2 assistita dall'IA. Il porting di GTA 5 si basa su codice trapelato nella fuga di dati di Rockstar, compressione degli asset e conversione con modelli linguistici.
Fonte: tomshw.it
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Uno sviluppatore taiwanese noto come aicodewithme ha pubblicato a fine settembre Taipei GTA, un open world gratuito giocabile nel browser e ambientato a Taipei, con luoghi riconoscibili come Ximending e Taipei 101. L'autore ha lavorato circa un mese nel tempo libero, con centinaia di processi IA in parallelo su modelli come DeepSeek, Qwen, Kimi e GLM, spendendo oltre 10.000 dollari in token. Secondo TVBS il gioco avrebbe raggiunto 1,2 milioni di giocatori connessi in tre giorni, ma il dato proviene dall'autore e non è verificabile in modo indipendente.
L'articolo 5, paragrafo 1, lettera f) del regolamento (UE) 2024/1689 vieta i sistemi di IA che inferiscono le emozioni dei lavoratori sul posto di lavoro, con applicazione dal 2 febbraio 2025 e sanzioni esigibili dal 2 agosto 2025. Sono ammesse solo due eccezioni, per motivi medici o di sicurezza.
Il Regolamento UE 2026/1744 ha modificato l'articolo 4 dell'AI Act il 27 luglio 2026, alleggerendo l'obbligo da 'garantire un livello sufficiente' ad 'adottare misure a sostegno' dell'alfabetizzazione sull'IA. L'Ufficio IA ha chiarito che non servono corsi certificati o esami formali.
NVIDIA ha ridotto da 250 a meno di 120 miliardi di dollari la garanzia finanziaria per il campus AI da 10 GW che OpenAI sta sviluppando in Ohio con SB Energy. La decisione, legata alle preoccupazioni degli investitori, copre solo la prima fase e sposta più rischio su banche e finanziatori terzi.
Il creator Objz ha costruito in Minecraft un piccolo LLM interamente con circa 445.000 blocchi comando, senza mod, plugin o datapack. Il modello ha embedding a 64 dimensioni, 256 neuroni nascosti e 2.048 parole di vocabolario, addestrato su 11.118 conversazioni di DailyDialog, e risponde via /dialog una parola alla volta in circa 1,8 secondi su un server a 35 tick al secondo. L'ingombro è passato da quasi due milioni di blocchi a 445.000 grazie ai pesi ternari (-1, 0, +1), addestrati con straight-through estimator, che hanno portato la perplexity da 48,7 a 38,8.